In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit der logischen Verknüpfung von zwei Aussagen - einmal mit "Und", dann mit "Oder" und danach sehen wir uns die Switch-Anweisung an... nein, sie hängt nicht mit dem prägnanten Bild von oberhalb zusammen. Keine Sorge, dies bedeutet nicht, dass man mit ihr im TV bis zum "Müde-werden" switchen muss!
Man verwendet die Switch-Anweisung in der Programmierung, um keine if- oder else-Blöcke ineinander verschachtelt zu müssen, weil man im Programm diesen "Rumpelkammer-Look" natürlich gerne vermeiden möchte...
Aber genaueres darüber erfährst Du in den Lektionen unterhalb: